Tetra Quest (AM ST 1988)

Tetra Quest
by MicroDeal

Negli anni ottanta perfino i puzzle-game (specie se dalle derive un po' action con spirito fieramente arcade) disponevano di una loro storyline che fungeva da antefatto, come a rimarcare l'importanza del racconto nel definire una macroscopica differenza fra l'esperienza domestica e quella da sala giochi. Prendiamo Tetra Quest: la Galassia è in fibrillazione per l'avvio dei primi Giochi Galattici, sorta di Olimpiadi interplanetarie. A rovinare i grandi piani di gioia e letizia è una malvagia razza aliena che ha rubato la Tavoletta della Fenice (?!) per poi dividerla in sessantaquattro pezzi (!!). L'obiettivo del giocatore consiste nel recuperare tutti i pezzi - disseminati in ben 384 livelli - e salvare i Giochi, evviva! Ehr.. se non altro c'era dell'estro per congegnare simili assurdità. Primo gioco programmato da Paul Frewin che, negli anni 2000, si sarebbe interamente dedicato alle serie WRC e Motorstorm.

Atari ST-Amiga 61% (TGM 05 - 01/1989)


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